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最普通的匕首(短剑) |
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穿刺为目的的练习用剑 |
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叫新月刀的剑 |
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可以投的矛,一般使用在穿刺(见习用) |
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骑士专用的矛(见习用) |
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步兵使用的锋利的标枪(见习用) |
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打猎时长用的弓打猎时常用的弓 |
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一般弓 |
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使用魔法时所用的装备 |
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动物的皮制成的帽子 |
故事情节系统
以SRPG类型为主,细腻的结构与深度的展开, 并提供感人的故事情节,不限于只是打怪物升级及提高技能的游戏方式,游戏通过整个故事情节同时体会到其游戏的有趣和感动.
不是单纯的按顺序排列的故事情节, 在整个游戏故事情节通过各种活动和副线连成一个蜘蛛网避免重复的情节带给玩家的无聊.
联盟系统
与其他游戏里的军团概念不同, 直接引用中世纪实际存在的军团的概念 . 与家族系统不同,按策划人的事前计划产生联盟, 通过NPC和玩家生成特殊的任务,
各联盟也是联盟的特性其运营方式不同. 与家族概念不同在比较低的级别上可以参加任务.
家族系统
玩家自己生成,管理,培养的组织,各家族的所有运营都是玩家自己做主管理 . 之后会提供家族战斗和房子,城堡, 领域等.
领土战斗系统
发生在故事情节以外的领土上展开的战斗系统.
与故事情节基本相同的体统,但限制使用龙兵,目前为止几个玩家不能同时进行战斗.
原石细工系统
装备升级需要很多宝石, 通过采集和打猎可以得到这些宝石 .
原石系统是加工原石后制作成宝石的过程,原石是在装备升级系统上最基础的物品.
在新黑暗之光通过打怪物或在矿山采集获得这些原石,还可以通过玩家之间的交易获得原石.
目前在新黑暗之光里可以获得的原石总共有7重,如果进行原石细工需要同样的原石10个.
进行原石细工的场所是村庄的装饰品商店.
各进行细工后的宝石拥有的能力值
| 原石名 |
数量 |
宝石名 |
数量 |
各宝石能力 |
| 红石原石 |
10 |
红石 |
1 |
提高魔法攻击力 |
| 翡翠原石 |
10 |
翡翠 |
1 |
提高物品耐久力 |
| 白金原石 |
10 |
白金 |
1 |
提高魔法防御力 |
| 炭精原石 |
10 |
炭精 |
1 |
提高魔法力 |
| 魔法石原石 |
10 |
魔法石(玉) |
1 |
提高体力 |
| 钻石原石 |
10 |
钻石 |
1 |
提高伤害力 |
| 珍珠原石 |
10 |
珍珠 |
1 |
提高防御力 |
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原石加工系统
经过细工之后的打造出来的宝石基本能力上使用[天使的翅膀]物品添加+3~-2的能力的过程 , 成功的概率与打造宝石的概率相同,加工过程中能力值可能反而减少所以必须注意.
装备升级系统
物品拥有的基本能力以外,使物品发挥本身拥有的最大潜在力的系统 . 通过采取或打怪物而获得的原石通过原石加工系统升级为宝石 . 通过各宝石拥有的能力升级物品,但宝石种类分配新的能力值
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稀有物品系统
升级过的装备中,很难打造出来的物品是在游戏中做标记,防止复制或物品消失等系统错误的系统. |