| 1.如我的公会打算改变国籍?
我们可以退出吗? |
| 当然。 公会可以随便改变同盟或是效忠以及宣告独立等状态。而依公会类型,通常是公会会长,或是内部委员会,或是全体会员来决定的.而不服结果的会员随时可以退出公会。
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| 2.效忠系统如何运作? |
一个已经固定(也就是说拥有生命之树,和一个城市)的公会,可以接受其它公会的效忠。 这些效忠的公会,就像玩家一样,一开始是处于请愿者的状态,而后来可以被提升为正式的子公会。子公会算是原先公会的延伸,而也因忠诚和支持,可以对于所效忠的公会其城市的设施有着特殊的权限。
这个系统让很多不同型态的公会得以结合,成一个很庞大的公会集团。 而对于公会集团中偏好的种族职业,其它公会玩家都可以获得其加成。
另一方面,如公会及子公会会员处于其生命树的所在地附近,视生命树的状态可以得到快速回复的加成。 |
| 3.是否每个公会都必须独自生存? |
| 不 ,公会可以和其它公会结盟成为联合公会,或是效忠其它公会成为其子公会。 |
| 4.如果我不喜欢我的公会了,我可以退出吗? |
是的。 公会成员在任何时候都可以退出。
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| 5.公会有不同的政治模式吗? |
有四种基本的政治模式,玩家在建立玩家公会时可以选择其一:
独裁制:所有的领导权力都被公会会长所揽控,没有人能够影响废除公会会长,除了他自己。
议会制:内部委员会控制整个公会。 这个政治型态通常是由一组玩家,愿意彼此分享权力而成立的。虽然内部委员会的会员可以脱离组织,但是没有人能够废除他们。
共和制:会员拥有管理公会的权利,不过会员和会长之间是有区别的。公会是由内部委员会所管理的,而会长向内部委员会负责。内部委员会由会员选出来的,也可由会员罢免。
民主制: 每一个会员对于公会领导都有同等的权力,会长及内部委员会控管公会。不过他们是被会员所决定的,也可以直接由会员罢免。
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| 6.也就是说公会会长必须手动审核来收会员了? |
| 只有当他们是这样选择的时候才会如此。 公会如果想要更自动化的方式,可以采用投票或是将工作分给内部委员会,甚至子公会或是同盟公会等。《魔剑》
有个独特的白球黑球的投票系统,可以让所有的正式会员,来投票决定事项,比如,请愿者的加入。 |
| 7.请愿者要如何成为正式的会员呢? |
| 这就要看你是想怎样管理你的公会了。可以让请愿者付费用,或是完成一项工作,或是猜出一个谜语,或是在一次战斗中战胜。
这完全是看公会领导层的意思的。公会会长及内部委员会有权力可以将请愿者提升成正式会员,或是驱除掉他。而这个标准通常也由他们所设定。
当然如果玩家觉得某个公会的领导,太过随便或是专制,他们也可以自由离开,去其它地方寻求伙伴。 |
| 8.公会拥有的徽记会和其它公会有所不同吗? |
| 是的!在公会成立时,公会会长可以使用一个互动的界面,来制作一个属于自己的徽记(也就是公会的旗帜)。这些公会旗帜,将会在公会窗口中显现出来。而公会旗帜的一个主要使用法就是在角色信息窗口中出现。当你用鼠标左键选择一个角色时,由他角色信息窗口中,最明显的就是公会的旗帜了。
除非在一些少数情况下,玩家要刻意隐藏自己和公会的关联,不让其它公会能够观看其会员的行为。 |
| 9.公会领导权如何运作? |
公会有四种不同的政治模式。公会会长负责整个公会的运作,他或她对公会管理的所有方面都必须负责,包含邀请会员加入,驱逐会员,提升或贬低会员的等级,控制生命之树等。而依照公会建立时的政治型态,公会会长可以指派会员至内部委员会中。内部委员会的会员可以拥有和公会会长同等的能力及责任。大部份参加公会的会员将是正式会员,这给了他们使用公会聊天频道的权利,对于公会的商店或是设施也有特别的权限,也可以邀请其它角色成为公会的请愿者,而依公会的政治型态,也可以对于一些重要课题投票等等。
正式会员在公会城市中也会被城市守卫所保护。但请愿者在公会中的地位就比较低。这通常是一个角色接受了一般会员的邀请,他们就会得到请愿者的称号,直到受到公会会长或是内部委员会的许可,才能成为正式会员。而请愿者对于使用一般公会的设施等都受到限制。
同时,无所属公会的玩家则被称为游民。
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| 10.每个人都必须成为公会的一分子吗? |
是的,不过这其中也包含了多种不同的独立型态,游戏中也会有非玩家控制的公会,也就是 GM 控制公会,它会像是比较松散的组织,其中会员可能不用一同行动,可以各玩各的。
这些公会也会有特定的集散地(通常是安全堡垒),而玩家也可以在其中训练,购买装备,医疗等等。 这些组织将是《魔剑》中最古老,也是最大的公会。
所不同的是,GM 控制的公会不会参加任何领土的竞争,或是公会战争,它们的势力不会成长也不会消退。
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| 11.有公会是依种族建立而不是依职业的吗? |
是的,有四种公会其偏好是种族而不是职业,这些公会及偏好种族如下:
●矮人国(矮人)
●高阶宫廷(精灵)
●贵族院 (人类)
●火焰部族(艾克) |
| 12.每一种不同的公会类型有什么不同呢? |
每一种公会类型都有它自己独特的世界观,它自己的知识及学问。而为了表现这些,每种公会型态都有一套独特的职业偏好或种族偏好。要注意的是,这里提到的职业种族偏好是相对的,而不是绝对的。每个职业公会型态,并没有任何种族和职业的限制,而将这个组合的权力直接让玩家来决定是否合适。当然加入需要你的职业或是对你职业有偏好的公会是有好处的。只要待在偏好你职业种族的公会,你将可以获得经验值的加成。而每个公会型态中也都有它独特的头衔及等级,用来将公会的领导权依不同等级分配给不同的会员,奖励忠诚的会员。对于游戏中任何初级的公会,其领导人的等级并不是先决条件,公会会长可以依喜好来分配。
但是高级的公会等级,就有些限制先决条件的。最高的公会等级保留给公会中控管国家或是城市的领导人。公会等级及头衔与角色的能力及属性等无关,它们主要用来角色扮演,及处理公会相关事宜。
而请别弄混公会等级及角色等级,这两个是不同的。
公会等级 (小 r) 是代表角色在公会的状态及所处地位。
而角色等级 (大 R) 则是和角色级别及相关能力有关。
角色等级部份的说明请至角色培养观看。 |
| 13.公会有许多不同的类型吗? |
是的,如上所述。《魔剑》提供了不同的公会样本,每种公会样本都有特定的偏好职业,专精技能,或是世界观。目前总共有13种公会样本可以供选择的。而若要成立一个玩家公会,你必须选择并购买下列公会的宪章。
●亚马逊神庙
●野蛮人部落
●天父教堂
●矮人国
●高阶宫廷
●佣兵团
●军团
●贵族院
●游侠兄弟会
●净火神殿
●盗贼同盟
●火焰部族
●巫师密会 |
| 14.公会在《魔剑》中如何不同? |
公会在《魔剑》中的概念远远超过是一群志同道合的玩家的组合,同一个公会的玩家有同样的目标和抱负。《魔剑》 中有许多不同的公会样本,每一个都有自己的一般职业,职业群,专精技能,世界观等等。《魔剑》中公会的状态是可以改变和提升的,例如提升为王国及大帝国。在
《魔剑》中,玩家建立及控制的公会可以在虚拟的世界里,宣称土地的主权,建立城市,扩张势力,强化防卫系统,增加城市中商店及建筑物的效率。城市的建立及领土的争权是大部份公会的主要活动。由于迁移城市非常的困难,因此《魔剑》的公会是有相当的地域性的。同时,公会的命运也与其城市及领土的情形有关,公会一开始先是四处游荡,但在收集足够的资源之后,一个公会,或是一些公会联合将会定居起来,建立一个城市,或是征服一个现有城市,当成它们的家园、市场或是军事堡垒。
此外,《魔剑》 的游戏机制允许一个公会效忠另一个公会,这在政治运作或是战争策略等方面开创了一个新的领域。一个动态,且持续变化的势力分布将会出现,而公会扩展变成王国,王国合并成为大帝国,大帝国又因内部纷争而分裂。同盟、
背叛,和战争将会变得很平常,而胜利者将会是最精明的领导者,而不是最好的战士。 |
| 15.什么是公会? |
| 在 《魔剑》,公会是一群玩家共同集合而建立的政治组织。在许多游戏中,公会只不过是一些用来决定一些他们自己事务,如去哪边冒险的小团体。
而在 《魔剑》里,我们延伸了这个概念,允许玩家建立真正的政治单位。 公会形成了《魔剑》游戏中基本的沟通及社交的途径,同时也控制着《魔剑》中的虚拟经济,这和一些中古欧洲历史上有名的公会改变欧洲的情形一样。
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